Ne soyez pas découragés par les nombreuses façons de parier. Le Craps peut être un jeu simple à maîtriser et vous jetez les dés tour à tour. Le premier lancer de dés que vous effectuez est appelé le Come Out Roll et peut décider du jeu.
Vous gagnez si votre résultat est 2, 3, 7, 11, ou 12. Si les dés indiquent 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, on appelle cela le Point et vous devez relancer les dés.
Sur la table de Craps il y a deux zones de côté et une région centrale. Chaque région latérale est la même que le côté opposé. Les zones ici sont appelées: la mise de Venue (Come) et de Non Venue (Don't Come), mise sur la Ligne de Passe et Ne Passe Pas (Pass & Don't Pass Line Bets), mise sur les Probabilités (Odds bet), mise de Place et de Champ (Place bets and Field bets). La zone centrale est partagée en deux zones externes contenant les propositions de paris.
Jeux Gagnants/Perdants
Mise de Passe – Si votre lancer est un 7 ou un 11 dans le pari du Come Out, vous gagnez – mais vous perdez dans le cas d'un 2, 3 ou 12.
Mises de Ne Passe Pas – Pensez à la situation inverse, ou le 2 ou 3 vous apportent la victoire et 7 ou 11 vous font perdre.
Pari d'Egalité de Ne Passe Pas – le 12 permet d'égaliser et de relancer les dés.
Types de Paris
Mise sur la Ligne de Passe – Une Victoire Naturelle est un 7 ou un 11 tandis qu'un 2, 3 ou 12 vous mènent a un échec Naturel ou Craps.
Probabilités sur la Ligne de Passe – Lorsque vous accomplissez le Point vous pouvez miser sur les probabilités dans un autre pari.
Mise de Venue – Semblable à la Mise sur la Ligne de Passe, excepte qu'ici vous pouvez effectuer un pari seulement après avoir établit le Point sur la ligne de Passe
Probabilité sur la mise de Venue – Identique à la mise sur la ligne de passe, excepte qu'ici vous pariez sur la mise de Venue et non sur la ligne de passe.
Mise sur la ligne Ne Passe Pas – L'inverse de la mise sur la ligne de passe vous permet une victoire Naturelle pour un 7 ou un 11. Les numéros perdants sont le 2 et le 3.
Mise de Non Venue – L'opposé de la mise de Venue : vous gagnez pour un 2 ou un 3 et perdez pour un 7 ou un 11.
Mises de Place – Effectuez ce Pari lorsque vous établissez le Point et tirez un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Mises de Champs – Un lancer de dés permet la victoire: 2, 3, 4, 9, 10, 11 et le 12 sont les numéros gagnants. Le Grand Six et le Grand Huit – Pour une fois la mise, vous pariez que le 6 ou le 8 sortira avant le 7.
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